Lista de temas clave de aprendizaje
Usad esta lista para guiar vuestro aprendizaje y practicar los distintos temas. Os ayudará a focalizar esfuerzo en partes pequeñas que os hacen falta para conseguir tanto programar como manejar el hardware de la Gameboy lo suficiente para empezar a hacer minijuegos.
- Programación
- Cómo crear funciones
- Instrucciones relevantes: CALL, RET, PUSH y POP
- Manejarse con bucles y condicionales
- Entender saltos condicionales (JP y JR)
- Entender los Flags (principalmente Z:Zero y CY:Carry)
- Cómo hacer cálculos
- Máscaras de bits (con AND, OR y XOR)
- Sumas y restas en 8 y 16 bits (ADD, ADC, SUB, SBC, CP)
- Multiplicaciones y divisiones por múltiplos de 2
- Con desplazamientos (SLA, SRA)
- Operaciones individuales de bits (BIT, SET, RES)
- Entender include, proceso de ensamblado, enlazado y globales
- Usar varios ficheros de código (y entender cómo funciona todo)
- Entender símbolos y etiquetas (DEF, EQU y EXPORT)
- Cómo usar las SECTIONs para ubicar las cosas en ROM y RAM
- Cómo crear funciones
- Gameboy
- Cómo borrar el VRAM Tilemap 0 (
$9800) - Cómo y por qué esperar a VBLANK (Registro hardware rLY
$FF44) - Qué son las paletas y cómo funcionan
- Cómo poner la paleta del Background (Registro hardware: rBGP,
$FF47) - Cómo diseñar tiles a mano (VRAM Tile Data)
- Entender la codificación binaria y crear algunos de prueba
- Cómo añadir los datos de nuestros propios tiles a nuestra ROM
- Cómo copiar los tiles a la VRAM Tile Data (
$8000) - Cómo y por qué apagar y encender la pantalla (Registro hardware: rLCDC,
$FF40) - Entender el mapa de memoria
- Cómo crear un mapa a mano y copiarlo a VRAM Tilemap (
$9800) - Cómo mantener en memoria posiciones y datos del personaje móvil
- Cómo dibujarlo a partir de sus coordenadas
- Cómo borrar el VRAM Tilemap 0 (