Desarrollar para Gameboy: temas y referencias
Requisitos de finalización
Documentos y artículos clasificados de desarrollo y programación para Gameboy
3. Desarrollar
3.1. Manual y TFGs de Juegos en Gameboy
Manual de Alberto Rius
Alberto Rius Poveda elaboró su manual titulado:
, en el que os enseña paso a paso.
Además, aquí tenéis la memoria de su TFG, donde explica cómo creó el manual y algunos detalles de por qué. Os puede ser útil si queréis hacer TFGs similares:
- 2024. Elaboración de un manual de programación en ensamblador para Game Boy (Alberto Rius)
TFGs Previos
Estos TFGs son muy útiles para tomar ideas y aprender cómo se pueden hacer cosas en Game Boy. Todos están en ensamblador.
Además, es interesante ver hasta dónde llegaron, para tener una idea de lo que cuesta hacer juegos similares.
- 2015. Scarlett Witch (David Girón)
- 2018. Galahad Escape! (Ángel Navarro)
- 2019. Packedtory (Jesús Hernández)
- 2020. Project Rogue (Enrique Vidal)
- 2020. Golden Sacra (Ángel Terol)
- 2022. Whyrm (Víctor Conejero)