How to make your game 2x as fun

Una pequeña píldora de Game Design, por Jonas Tyroller:


How to make your game 2X as fun! - (In No Time.)
Jonas Tyroller

Consejo principal

Lo da al principio:

  • Identificad las decisiones principales del jugador
  • Haced que las decisiones tengan impacto (consecuencias): decisiones diferentes, resultados diferentes.
  • ¿Cómo? Añadiendo ventajas y costes diferentes a cada decisión
    • En cada situación, deben haber decisiones mejores y peores
    • Debe ser complicado (nada obvio) saber qué decisión es mejor
    • Esto genera un challenge para el jugador, que deberá explorar el espacio de decisiones

Después añade consejos estéticos que son menos importantes, aunque interesantes. Echadle un ojo 👁.

Apunte sobre IA

Este mismo consejo es muy importante para la IA. Debéis analizar las posibles acciones que puede tomar la IA en cada momento de la partida. Si las acciones que puede tomar son muy pocas o son muy obvias, entonces ni tendréis ni necesitaréis IA. Un personaje que podéis describir como "cuando te ve, te sigue/ataca/huye" o cualquier frase similar, es un personaje simple "if-then". Eso es lo mismo que Jonas os dice respecto a vuestro jugador: sus decisiones son claras o no son relevantes.

Haced lo mismo para las decisiones de la IA: que tenga varias a tomar y que no sea obvio cuál es mejor. De hecho, lo mejor es que no exista siquiera una forma de determinar o calcular cuál es la decisión óptima. Como siempre, os remito a los deportes: en un instante en fútbol, ¿es mejor pasar, chutar, pararse y mirar, balón atrás, regatear...? De cada decisión de los jugadores depende el futuro, pero es prácticamente imposible determinar cuál es la mejor decisión en un momento dado. Ahí es donde la IA florece: donde la toma de decisión requiere diseño, y no es directa. Donde se puede hacer sopesando, con personalidades, de distintas formas, y todas pueden ser válidas.

Aprovechad estos consejos para esto también 🙂.

Game Design: recordar

Aunque debemos asumir que no sabremos Game Design hasta que lo estudiemos en serio, siempre es bueno aprender cositas poco a poco. Pequeños buenos consejos pueden ayudaros. Aprovechadlos, pero mantened siempre mentalidad de aprendices: saber de verdad, requiere años de estudio. Evitad cometer el error de pensar que sabéis lo que hacéis 🙂.

Zuletzt geändert: Mittwoch, 15. Januar 2025, 10:40