Hola a todxs,
Ánimo con la recta final. ¡Vamos!, ¡Dad un buen último empujón y conseguid el mejor acabado posible!
Os cuento cosas importantes:
- El martes haréis el pitch en la Máquina Objetivo, el portátil, en Windows.
- Tened todo listo el lunes: el ensayo debe ser completo, igual al pitch.
- Debéis aseguraros de que vuestra versión funciona ahí, cuanto antes.
- Puntos clave para un buen pitch
- Dr.Kucho os dará feedback como productor.
- El pitch debe convencerle de que vuestro trabajo es un buen negocio y que participe en él.
- Para eso:
- Mostrar que el producto tiene potencial
- Mostrar que como equipo sois capaces de producir ese máximo potencial
- Aportar un plan para conseguirlo
- Utilizad pitches de años anteriores (2024, 2023, 2022, 2021,
) como referencia
- Pero no imitéis: sed personales, potenciad vuestras fortalezas
- Que el productor participe puede ser
- Que invierta dinero para desarrollo
- Que se una como productor y dirija parte del desarrollo
- Que aporte ports a distintas consolas o plataformas
- Que aporte el marketing
- Que se encargue de publicar, distribuir y vender el juego
- Proponed en el plan cómo os gustaría que participe el productor y sed coherentes con esa propuesta (por ejemplo, si queréis que haga márketing, no propongáis una forma concreta de hacer el marketing, claro).
Destacad los puntos y logros importantes que os definen como un equipo capaz (juegos hechos/publicados, participación en concursos, resultados, capacidades de desarrollo demostradas, etc). Destacad también los puntos fuertes de vuestro producto. Sed honestos, valorad vuestro trabajo y destacad lo que está realmente bien de él.
Os recomiendo que el lunes veáis ensayos de vuestros compañeros además de los vuestros propios: el feedback que podamos dar os valdrá a todos.
¡Vamos! ¡Un buen sprint final y quedará todo muy bien!
Un saludo,
Fran.