Hola a todxs,
Vamos con todas las novedades:
Challenge 3
Ya tenéis disponible en Moodle el enunciado del Challenge 3.
Los ejercicios están diseñados para que aprendáis lo que necesitáis para el videojuego. Centraos en aprender a hacerlos primero.
El enunciado de entrenamiento es duro para que aprendáis. El Challenge real será sobre lo mismo, pero más corto.
El Entity Manager es la base fundamental de la arquitectura del videojuego: centraos en ello, pues es crucial.
Materiales
He creado en Moodle un Libro que agrupa y clasifica todos los materiales de desarrollo para Gameboy.
Lo tenéis el primero en la sección de Materiales.
Cada vez que lo actualice, recibiréis un correo de aviso: así podréis ver los nuevos materiales.
Arquitectura ECS
He añadido la lista de vídeos titulada GameEngine ECS en C.
En ellos explico las bases de la arquitectura e implemento en C un Motor ES básico y uno intermedio.
Ahora que ya podéis programar en ensamblador, las ideas teóricas y explicaciones os servirán para hacer vuestra propia implementación.
Además, analizo código ensamblador que, aunque es de Z80, es muy similar al de Gameboy. Eso sí, ojo, no es igual: muchas instrucciones de Z80 no están en Gameboy. Tened siempre a mano la tabla de intrucciones de la CPU de la Gameboy.
Repositorios de Github
A partir de ahora, utilizad los repositorios asignados de Github para trabaja en vuestros juegos.
Todo lo que hagáis debe estar ahí.
Empezad por crear el proyecto base y subirlo e id añadiendo.
GBRetroDev 2024
Ya está publicado el GBRetroDev 2024 en itch.io. El martes os contaré más en clase.
Ahí será donde vuestros juegos competirán con Ingeniería Informática y con quienes se presenten de fuera de la UA.
Recordad que el prestigio de Multimedia depende de nosotrxs .
Mucho ánimo y vamos a crear unos juegos de los que sentirnos orgullosxs.
Un saludo,
Fran.