Hola a todxs,
Como comentamos en clase, los presupuestos los daremos por cerrados el martes, 27. Hasta entonces podéis revisarlos y elaborarlos, y podemos comentar vuestras decisiones en clase.
Mientras tanto, no os centréis sólo en los presupuestos. Es crucial que estéis desarrollando ya vuestros juegos. Revisad lo que comentamos en clase sobre ramas Experimental, Development y Stable y empezad haced YA vuestros primeros avances en Experimental para ir aprendiendo y sentando las bases de una primera iteración en Development. Preparad vuestros Linux Manjaro, instalad base-devel, make, clang y Raylib (podéis usar pacman, pacui o trizen, como expliqué el martes en clase). Una vez instalado, id viendo los ejemplos de Raylib en su web.
Importante: recordad lo que comenté el martes en clase sobre cómo aprender bien e ir Despacito (Luis Fonsi dixit ;) ). El código de los ejemplos de Raylib es bastante regulero e incluso malillo muchas veces. Está bien para hacer pruebas, pero no lo uséis nunca como referencia de buen código. Usadlo para experimentar y aprender, y luego cread vosotros mismos. El objetivo es este: que podáis hacer cosas con Raylib por vosotrxs mismxs sin mirar. Ese es el indicativo de que habéis aprendido y que, por tanto, tenéis interiorizado conocimiento y eso os dara la capacidad de imaginar, crear y diseñar cosas más elaboradas. Esto os permitirá hacer mejores cosas en Development, os ahorrará mucho tiempo después y hará vuestros motores más capaces, mejorando vuestros juegos. Todo esto, junto con lo más importante: vosotrxs, que habréis aprendido más.
Poneos con ello y vamos ABP: Ahora Buenos Proyectos ;). Si tenéis dudas en algún paso, ya me vais preguntando.
Nota sobre el GBRetroDev
Por el momento, estamos considerando el jueves 21 y el viernes 22 a las 1900h como fechas para hacer el directo gala de entrega de premios. Si estas fechas dieran problemas, lo retrasaríamos a la semana siguiente. Os avisaré cuando cerremos fechas.
Mientras tanto, recordad que están abiertas las votaciones del público. Podéis votar los juegos de vuestros compañerxs.
Disfrutad el camino
Habéis hecho un gran esfuerzo y habéis conseguido cerrar vuestros proyectos en Gameboy. Debéis estar orgullosos de vuestros logros, que no son menores. Sobre todo, aprovechad lo aprendido: ahora tenéis más capacidades para entender y dominar C++ y el desarrollo de videojuegos. Como os dije, es mucho más difícil que ensamblador, pero iréis viendo como lo que hemos hecho potencia vuestra capacidad de entender y dominar.
Cada tanto en tanto, mirar un poco lo que habéis hecho y os daréis cuenta de cuánto habéis mejorado. Disfrutadlo. Tomad fuerza y vamos a por más. Vuestros mejores proyectos os están esperando
Nos vemos el martes.
Un saludo,
Fran