Pequeña píldora de Game Design

Pequeña píldora de Game Design

by Francisco José Gallego Durán -
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Hola a todxs,

Lo primero, felicitaros por el esfuerzo y la dedicación para poder hacer las presentaciones del Hito 1. Lo más importante para vuestro progreso como personas y profesionales es esforzaros. Independientemente de la calidad de vuestros resultados, vuestro esfuerzo está hecho, es lo más importante y merece un aplauso 👏👏.

Queda mucho trabajo por hacer, y mucho por aprender, pero iremos partido a partido, como diría Simeone ⚽😉. Ahora, tomaos un pequeño descanso tras las presentaciones, respirad hondo, sonreíd y preparaos para subir los siguientes escalones.

Os dejo por aquí un vídeo, y unas reflexiones sobre Game Design:

El consejo principal os lo da al principio:

  • Identificad las decisiones principales del jugador
  • Haced que las decisiones tengan impacto (consecuencias): decisiones diferentes, resultados diferentes.
  • ¿Cómo? Añadiendo ventajas y costes diferentes a cada decisión
    • En cada situación, deben haber decisiones mejores y peores
    • Debe ser complicado (nada obvio) saber qué decisión es mejor
    • Esto genera un challenge para el jugador, que deberá explorar el espacio de decisiones

Después añade consejos estéticos que son menos importantes, aunque interesantes. Echadle un ojo 👁.

Aunque debemos asumir que no sabremos Game Design hasta que lo estudiemos en serio, siempre es bueno aprender cositas poco a poco. Pequeños buenos consejos pueden ayudaros. Aprovechadlos, pero mantened siempre mentalidad de aprendices: saber de verdad, requiere años de estudio. Evitad cometer el error de pensar que sabéis lo que hacéis 🙂.

Nos vemos pronto en clase.

Un saludo,
Fran.