Glitched - Kaboom Studios

Glitched - Kaboom Studios

von Juan Conesa Sánchez -
Anzahl Antworten: 3

El nombre del videojuego por ahora es “Glitched” y pertenece al género de acción y RPG. El videojuego modelo es “The Legend of Zelda Link's Awakening”.

En cuanto al modelo de mecánicas podemos encontrar:

  • Exploración de un mundo

  • Sistema de Combate

  • Narrativa

  • Minijuegos

  • Puzzles

Lo que diferencia a nuestro juego de los demás es que serás capaz de adentrarte en un ordenador donde tendrás que luchar contra los programas informáticos que utilizamos diariamente. Sin embargo, los empezarás a ver con otros ojos. Además, nuestro juego ofrece una forma de presentar los puzzles diferente a la habitual, siendo la opción menos intuitiva la que te llevará a avanzar hacia tu objetivo. Una de las mecánicas diferenciadoras es el uso del ratón para cerrar la ventana cuando acabas con todos los enemigos.

 

Historia:
En Glitched te encarnas en la piel de un antivirus, la última línea de defensa frente a un enjambre de virus y malware mortales que están destruyendo los cimientos del sistema.

Estás solo en esta misión, sin la posibilidad de pedir ayuda externa. El daño es tan extenso que las conexiones con el exterior están rotas. Ahora, solo tú puedes salvar el ordenador. Por lo que no queda más remedio que asumir el importante papel de ir reparando poco a poco el sistema embarcandose en una travesía a través de un ciberespacio devastado, explorando las profundidades corruptas de programas y aplicaciones invadidas por malware. 

El objetivo del jugador será enfrentarse a los diferentes programas que se encuentre en su camino para llegar a la CPU. Solo tras restaurar el equilibrio y derrotar a las entidades corrompidas, llegarás a su epicentro. Ahí te espera el desafío final, un hackeo que decidirá el destino del ordenador.

Als Antwort auf Juan Conesa Sánchez

Re: Glitched - Kaboom Studios

von Juan Conesa Sánchez -
Hito 3. Sprint 28/01-06/02.
Juan Conesa Sánchez
[V2] Diseño de niveles [2SP]
[V2] Empezar con la Creación de niveles [4P]

José Ángel Sala García
[V2] Investigar Implementación GUI Menú [1SP]
[V1] Editor in-game de parámetros y comportamientos de la IA [3SP]
[V1] Empezar con la creación de niveles [4SP]

Pedro José Conesa Antúnez
[V1] Flee [1SP]
[V1] Proteger Steering Behaviour [2SP]
[V1] Huir Steering Behaviour [0.5SP]
[V1] Investigar Flocking[1SP]

Javier Marín Ferrándiz
[RV] Suelo [1.5SP]
[RV] Trampas [2SP]
[RV] Paredes [2SP]

Guillermo Morales Rodríguez
[TAG] Rotación de cámara [1.5SP]
[TAG] Mostrar modelo 3d [1.5SP]
[TAG] Mostrar texto por pantalla [1.5SP]
Als Antwort auf Juan Conesa Sánchez

Re: Glitched - Kaboom Studios

von JAVIER MARIN FERRANDIZ -
Estado:

Hito 3. Sprint 28/01-06/02.
Juan Conesa Sánchez
[V2] Diseño de niveles - 100%
[V2] Empezar con la Creación de niveles - 0%

José Ángel Sala García
[V2] Investigar Implementación GUI Menú - 100%
[V1] Editor in-game de parámetros y comportamientos de la IA - 100%
[V1] Empezar con la creación de niveles - 0%

Pedro José Conesa Antúnez
[V1] Flee - 100%
[V1] Proteger Steering Behaviour - 100%
[V1] Huir Steering Behaviour - 100%
[V1] Investigar Flocking - 0%

Javier Marín Ferrándiz
[RV] Suelo - 100%
[RV] Trampas - 100%
[RV] Paredes - 0%

Guillermo Morales Rodríguez
[TAG] Rotación de cámara - 100%
[TAG] Mostrar modelo 3d - 100%
[TAG] Mostrar texto por pantalla - 100%
Als Antwort auf Juan Conesa Sánchez

Re: Glitched - Kaboom Studios

von Juan Conesa Sánchez -
Hito 3. Sprint 04/02-13/02.

Juan Conesa Sánchez
[V2] Creación de un cargador de niveles [6SP]

José Ángel Sala García
[V2] Creacion del nivel en blender [1.5SP]
[V1] Investigar depuración visual de la IA [1SP]
[V1] Sistema de depuración visual in-game de la IA [3SP]

Pedro José Conesa Antúnez
[V1] Investigar Flocking [2SP]
[V1] Desarrollo de flocking [4SP]
[V1] Investigar navmeshes [2SP]

Javier Marín Ferrándiz
[RV] Paredes [2SP]
[RV] Vallas del Escritorio [0.5SP]
[RV] Casas de Escritorio [4SP]

[TAG] Investigación árbol de escena[2 SP]
[TAG] Desarrollo del árbol de escena [5SP]