Mononoke no Yoru (Éter Games)

Mononoke no Yoru (Éter Games)

von DANIEL IBARRA CRESPO -
Anzahl Antworten: 6

Nuestro proyecto Mononoke no Yoru es un juego de aventura y puzzles, en el que embarcas una aventura a través de un extraño y tétrico Japón feudal.
El videojuego modelo que hemos escogido de inspiración es el The Legend of Zelda: Link's Awakening (tanto su versión para GB, como su remake de Switch).

Las mécanicas que queremos desarrollar son las siguientes:

  • Exploración a través de distintos lugares y paisajes
  • Combatir contra fantasmas con diversas mecánicas empleando distintos ataques
  • Resolver puzzles y acertijos para continuar con la aventura
  • Narrativa interesante e inmersiva, junto a elementos de rol

La historia de nuestro juego consiste en un monje que acude a una región lejana donde habitan unos espíritus llamados yo-kais, su deber será derrotar a todos estos para liberar esa región de toda esa energía paranormal. A lo largo de su aventura interactuará con grotescos personajes que le ayudarán en su travesía.

En cuanto a su estética, estamos tomando inspiración en el arte tradicional japonés junto a títulos como Okami y World of Demons.

Als Antwort auf DANIEL IBARRA CRESPO

Re: Mononoke no Yoru (Éter Games)

von DANIEL IBARRA CRESPO -
Hito 3. Sprint 28/01 - 04/02.
Daniel Ibarra Crespo
  • [RV] Modelar dos enemigos (2 SP)
  • [RV] Modelar varios props (2 SP)
  • [RV] Diseñar pueblo (spawn) (1 SP)
Rubén García Rubio
  • [V2] Mostrar texto por pantalla (2 SP)
  • [V2] Interacción con NPC (2 SP)
Enrique Sáez Solera
  • [TAG] Cargar modelo 3D de un NPC (1 SP)
  • [V2] Investigar librería para GUI (1 SP)
  • [V2] Escena Menú de habilidades (3 SP)
Raúl Hidalgo Nicolas
  • [V2] Añadir escenas al ECS (1/2 SP)
  • [V2] Implementar fábrica de entidades (1/2 SP)
  • [V2] Mejorar colisiones (3 SP)
  • [V2] Escena Menú Principal (2 SP)
Carlos Sebastià Fabregat
  • [TDS] Direccionalidad e intensidad del sonido (2 SP)
  • [TDS] Editar parámetros de evento (2 SP)
Als Antwort auf DANIEL IBARRA CRESPO

Hito 3. Sprint 04/02 - 11/02.

von DANIEL IBARRA CRESPO -
Hito 3. Sprint 04/02 - 11/02.
Daniel Ibarra Crespo
  • [RV] Modelar tres casas (2SP)
  • [RV] Hacer UV de los enemigos ruedas (2SP)
Rubén García Rubio
  • [V2] Investigar sobre el sistema de diálogos (1 SP)
  • [V2] Implementar el sistema de diálogos (2 SP)
  • [V2] Interacción con NPC (2 SP)
  • [V2] Investigar librería para GUI (1 SP)
Enrique Sáez Solera
  • [TAG] Investigación sobre OpenGL (3 SP)
    • Viendo y entendiendo el funcionamiento de OpenGL y librerías asociadas
  • [TAG] Probar el funcionamiento de OpenGL (2 SP)
    • Hacer pruebas de renderizado, pruebas de input de usuario, etc
Raúl Hidalgo Nicolas
  • [V2] Cambio entre escenas (2 SP)
  • [V1] Factorización de código (2 SP)
Carlos Sebastià Fabregat
  • [TDS] Editar parámetros de evento (1 SP)
  • [TDS] Crear JSON de eventos (1 SP)
  • [TDS] Solucionar release de eventos (2 SP)
Als Antwort auf DANIEL IBARRA CRESPO

Re: Mononoke no Yoru (Éter Games)

von Raúl Hidalgo Nicolás -
 
Hito 3. Sprint 11/02 - 18/02.
Daniel Ibarra Crespo
  • [RV] Modelo 3D del pulpo (1 SP)
  • [RV] Uvs de la puerta (1 SP)
  • [RV] Texturas de los enemigos rueda (2 SP)
  • [RV] Terminar modelo 3d del jugador (1 SP)
Rubén García Rubio
  • [V2] Implementar el sistema de diálogos (2 SP)
  • [V2] Interacción con NPC (2 SP)
  • [V2] Investigar librería para GUI (1 SP)
Enrique Sáez Solera
  • Investigación de como realizar el motor y unirlo al juego: 1sp
  • Creación de funciones para inicialización del motor: 1sp
  • Creación de funciones básicas de dibujado: 2sp
  • Integración de nuestro motor: 2sp
Raúl Hidalgo Nicolas
  • [V2] Documento de diseño técnico del motor de IA (3 SP)
  • [V1] Factorización de código (2 SP)
Carlos Sebastià Fabregat
  • [TDS] Editar parámetros de evento (1 SP)
  • [TDS] Solucionar release de eventos (2 SP)

Melanie Marisol Garcia Aular

  • Terminar modelo del moblin      (1SP)
  • Diseño de inventario (1SP)
  • ⁠Diseño del menu (1SP)
  • ⁠Terminar modelo del otro enemigo (2SP)
Als Antwort auf DANIEL IBARRA CRESPO

Re: Mononoke no Yoru (Éter Games)

von Enrique Sáez Solera -
Hito 3. Sprint 18/02 - 25/02.

Daniel Ibarra Crespo
[RV] Modelo 3D del pulpo (1 SP)
[RV] Uvs de la puerta (1 SP)
[RV] Texturas de los enemigos rueda (2 SP)
[RV] Terminar modelo 3d del jugador (1 SP)
[RV] Texturizar jarrón (0.5 SP)
[RV] Texturizar lámparas (0.5 SP)

Rubén García Rubio
[V2] Añadir opciones y elección de estas (2 SP)
[V2] Implementar avance de diálogos (2 SP)
[V2] Investigar librería para GUI (1 SP)
[V2] Evitar que el personaje no realice acciones al interaccionar (1 SP)

Enrique Sáez Solera
[TAG] Arreglar la fachada de render (2 SP)
[TAG] Implementar funciones de inicialización en OpenGL (2 SP)
[TAG] Implementar funciones de dibujado de OpenGL (2 SP)

Carlos Sebastià Fabregat
[TDS] Terminar de sonorizar el juego (2 SP)
[TDS] Implementar sonido por escenas (2 SP)
 
Melanie Marisol Garcia Aular
[RV] Modelo 3D de Árbol 2 (1 SP)
[RV] Modelo 3D de Árbol 3 (1 SP)
[RV] Modelo 3D de Árbol 4 (1 SP)
[RV] Diseño del menú (3 SP)
 
Raúl Hidalgo Nicolás
[V1] Actualizar documento del diseño de la IA (0.5 SP)
[V1] Implementar nodos de acción/condición (1 SP)
[V1] Implementar fábrica de BT (1 SP)
[V1] Diseñar BT del pulpo (1 SP)
[V1] Implementar BT del pulpo (1 SP)
[V2] Realizar build de gameplay (3 SP)
Als Antwort auf DANIEL IBARRA CRESPO

Re: Mononoke no Yoru (Éter Games)

von Melanie Marisol García Aular -
Hito 3. Sprint 25/02 - 04/03.

Daniel Ibarra Crespo
[RV] Texturas Ushi-oni (1 SP)
[RV] Prototipo del Pueblo (2 SP)
[RV] Uvs de árboles (1 SP)
[RV] Texturas de árboles (2 SP)
[RV] Listado de animaciones (0.5 SP)

Rubén García Rubio
[V2] Implementar estructura de Menú Principal (2 SP)
[V2] Implementar estructura de Menú de Inventario (2 SP)
[V2] Prototipo de Mecánicas de Puzzles (2 SP)

Enrique Sáez Solera
[TAG] Funciones Básicas del Motor (1 SP)
[TAG] Implementar clase TEntidad (3 SP)
[TAG] Implementar Funciones de Dibujado(2 SP)

Raúl Hidalgo Nicolas
[V2] Pulir mecánicas (2 SP)
[V1] Pathfinding (2 SP)
[V2] Arreglo de colisiones de enemigos (1 SP)
[V1] Sistema de escucha (2 SP)

Carlos Sebastià Fabregat
[TDS] Terminar sonido por escenas (2 SP)
[V1] IA Evitar obstáculos (2 SP)

Melanie Marisol Garcia Aular
[RV] Terminar todos los Props propuestos (2 SP)
[RV] Finalizar Interfaz Menú Principal (3 SP)
[RV] Prototipo de Mazmorra (2 SP)
Als Antwort auf DANIEL IBARRA CRESPO

Re: Mononoke no Yoru (Éter Games)

von DANIEL IBARRA CRESPO -

Hito 3. Sprint 04/03 - 11/03.

Daniel Ibarra Crespo

  • [RV] Diseño mazmorra (1.5SP)
  • [RV] Modelado obstaculos mazmorra (2SP)
  • [RV] Texturas suelo (1SP)
  • [RV] Estructura mazmorra en 3D (1SP)
  • [RV] Terminar modelado y UVs del jugador (1SP)

Rubén García Rubio

  • [V2] Implementar estructura de Menú de Inventario (1 SP)
  • [V2] Prototipo de Mecánicas de Puzzles (2 SP)
  • [V2] Investigar exportación y cargado de niveles (2SP)

Enrique Sáez Solera

  • [TAG] Sistema de rutas para los modelos (1SP)
  • [TAG] Estructura básica del Árbol de escena (2SP)
  • [TAG] Carga de modelos (2SP)
  • [TAG] Montar y dibujar el árbol de escena (2SP)

Raúl Hidalgo Nicolas

  • [V2] Pulir mecánicas (2 SP)
  • [V2] Mecánica bomba (1SP)
  • [V2] Diseñar comportamiento ushi-oni (2SP)
  • [V2] Diseñar BT de ushi-oni (2SP)
  • [V2] Implementar IA de ushi-oni (3SP)

Carlos Sebastià Fabregat

  • [TDS] Terminar sonido por escenas (2 SP)
  • [V1] IA Evitar obstáculos (2 SP)
  • [V2] Mecánicas de enemigo rueda (3 SP)

Melanie Marisol Garcia Aular

  • [RV] Finalizar Interfaz Menú Principal (3 SP)
  • [RV] Diseño Interfaz de inventario (2 SP)
  • [RV] Rigging de modelos (2 SP)