Hito 3. Sprint 04/02-13/02.
Juan Conesa Sánchez
[V2] Creación de un cargador de niveles [6SP]
José Ángel Sala García
[V2] Creacion del nivel en blender [1.5SP]
[V1] Investigar depuración visual de la IA [1SP]
[V1] Sistema de depuración visual in-game de la IA [3SP]
Pedro José Conesa Antúnez
[V1] Investigar Flocking [2SP]
[V1] Desarrollo de flocking [4SP]
[V1] Investigar navmeshes [2SP]
Javier Marín Ferrándiz
[RV] Paredes [2SP]
[RV] Vallas del Escritorio [0.5SP]
[RV] Casas de Escritorio [4SP]
[TAG] Investigación árbol de escena[2 SP]
[TAG] Desarrollo del árbol de escena [5SP]
Juan Conesa Sánchez
[V2] Creación de un cargador de niveles [6SP]
José Ángel Sala García
[V2] Creacion del nivel en blender [1.5SP]
[V1] Investigar depuración visual de la IA [1SP]
[V1] Sistema de depuración visual in-game de la IA [3SP]
Pedro José Conesa Antúnez
[V1] Investigar Flocking [2SP]
[V1] Desarrollo de flocking [4SP]
[V1] Investigar navmeshes [2SP]
Javier Marín Ferrándiz
[RV] Paredes [2SP]
[RV] Vallas del Escritorio [0.5SP]
[RV] Casas de Escritorio [4SP]
[TAG] Investigación árbol de escena[2 SP]
[TAG] Desarrollo del árbol de escena [5SP]