BommbaMia! (AlmondStudio)

BommbaMia! (AlmondStudio)

per Raúl León Valero -
Nombre de respostes: 4

¡Prepárate para la acción en este emocionante juego arcade para 2 a 4 jugadores! En un entorno 2D lleno de adrenalina, deberás colocar bombas estratégicamente para hacer explotar a tus oponentes antes de que ellos acaben contigo. Busca y utiliza poderosos power-ups que te darán ventaja para dominar la partida.

El juego ofrece dos modos intensos y únicos:

  1. Modo Supervivencia: Aquí, no solo debes evitar las explosiones enemigas, sino también mantenerte en movimiento. Tu barra de salud se agotará rápidamente si te quedas quieto.
  2. Modo Pintura: Deja a un lado la eliminación directa y enfócate en usar tus bombas para pintar el mayor territorio posible en un frenético desafío contra el tiempo.

Historia:
Sumérgete en la vibrante atmósfera de la mafia italiana de los años 20. En este período de calles tumultuosas y tabernas clandestinas, encarnarás a un astuto mafioso dispuesto a todo para recuperar su prestigio. Enfréntate a clanes rivales y demuestra que aún tienes lo necesario para dominar las calles.

Con su mezcla de estrategia, acción y un toque histórico, este juego promete mantenerte al borde de tu asiento. ¿Tienes lo necesario para convertirte en el capo de la mafia?

En resposta a Raúl León Valero

Re: BommbaMia! (AlmondStudio)

per JUAN BAUTISTA HURTADO SALAZAR -
Hito 3. Sprint 04/02-11/02


Manuel Alburquerque López
[V1] Sistema de gestión de eventos (Trigger System/Event Manager) (4SP)
[V2] Formato propio para la definición de los niveles (documento con la especificación del formato) (2SP)

Raúl León Valero
[TAG] Estructura de la clase Nodo (2SP)
[TAG] Estructura básica de la entidad virtual (2SP)

Juan B Hurtado Salazar
[TAG] Estructura de la clase Nodo (2SP)
[TAG] Estructura básica de la entidad virtual (2SP)
[V1] Rediseño del Utility Behavior (2SP)

Daniel Fernández Estévez
[V2] Creación de motor físico propio completo (3SP)
[V2] Implementar mecanica de modo fantasma (3SP)

Javier Escutia Marco
[V1] Cambiar cálculos heurísticos de a*
[V1] Investigar y empezar a implementar el pathfinding estratégico/táctico.
En resposta a JUAN BAUTISTA HURTADO SALAZAR

Re: BommbaMia! (AlmondStudio)

per JUAN BAUTISTA HURTADO SALAZAR -
Hito 3. Sprint 11/02-21/02


Manuel Alburquerque López
[V2] Bucle de juego y arreglo de memoria del juego (5SP)

Raúl León Valero
[TAG] Estructura de la clase Camara y calculo de la matriz view y de transformacion (4SP)
[TAG] crear y abrir la ventana de opengl con glfw y cambiar la de raylib (2SP)

Juan B Hurtado Salazar
[V1] Editor In-Game de la IA (5SP)

Daniel Fernández Estévez
[V1] Terminar el motor físico [7SP]

Javier Escutia Marco
[V1] Terminar prototípo de E/T. (7SP)
En resposta a JUAN BAUTISTA HURTADO SALAZAR

Re: BommbaMia! (AlmondStudio)

per Raúl León Valero -
Hito 3. Sprint 18/02-25/02


Manuel Alburquerque López
[V1] Schedeuling(7sp)
[V2] Modo pintura(3sp)

Raúl León Valero
[TAG] Estructura básica de la clase gestor de recursos (4SP)
[TAG] Estructura básica de la clase recurso (1SP)
[TAG] Estructura básica de la clase recurso malla (1SP)

Juan B Hurtado Salazar
[V1] Arreglar depuracion visual de las fisicas (2SP)
[V1] Reestructurar arbol de utilida (7SP)

Daniel Fernández Estévez
[V1] Terminar el motor físico (4SP)
[V1] Activar colisiones NPC (1SP)
[V2] Multiplataforma con soporte para windows (8 SP)

Javier Escutia Marco
[V1]Implementar estrategico tactico (8SP)
En resposta a Raúl León Valero

Re: BommbaMia! (AlmondStudio)

per Raúl León Valero -
Javier Escutia Marco
[V1] Arreglar bug ia, atraviesa muros. (4SP)
[V1] Agregar fisicas a los NPCs. (3SP)

Manuel Alburquerque Lopez
[V2] Implementacion del modo local(7sp)
[V2] Arreglar bugs que salgan a partir del modo local.(2sp)

Raúl León Valero
[TAG]Acabar luces del motor grafico 2SP
[TAG]meter optimizacion de tiles al motor grafico 4SP
[TAG] empezar animaciones

Daniel Fernández Estévez
[RV] Modelar 3SP
[V2] Cambiar la Bounding Box 1SP
[TAG] Empezar motor de animaciones 2SP