Donut Panic! (Icy Beak Studios)

Donut Panic! (Icy Beak Studios)

per Francisco Martínez Fenoll -
Nombre de respostes: 10

Nuestro proyecto: “Donut Panic!” pertenece a los géneros Aventuras, Run and gun, Shoot ‘em up

Modelo: Zombies ate my neighbours, concretamente un mod de DOOM 2 que recrea los escenarios y mecánicas del videojuego (Zombies ate my neighbours) pero con una cámara en primera persona, acercándose más al FPS. 

El juego destaca por su humor nostálgico, absurdo y desfasado, con una estética inspirada en los juegos retro de los años 90. Además, su sistema de puntuación se centra principalmente en el rescate, dejando en segundo plano la acumulación de puntos por la eliminación de enemigos

Contexto: En Donut Panic! tendremos que avanzar por distintos niveles con una perspectiva en primera persona, mientras tratamos de derrotar distintos enemigos y rescatar a los donuts a tiempo. Si no nos damos prisa estos enemigos podrán comerse a los donuts y si se comen a todos los donuts, el nivel contará como fallido. La historia y en general todo el estilo del juego tendría un importante factor de comedia, usando la parodia, el humor absurdo…

Historia: La trama gira en torno a una invasión alienígena en la Tierra, en la que seres extraterrestres comienzan a secuestrar y comerse todos los donuts del planeta. Nuestro protagonista, Donutello Crema, también conocido como Donut Guy, es un hombre con una profunda y peculiar obsesión por los donuts. Decidido a salvar sus preciadas creaciones, se enfrentará a una raza entera de alienígenas, dispuesto a hacer lo que sea necesario para recuperar todos los donuts y proteger lo que más ama.

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Re: Donut Panic! (Icy Beak Studios)

per Francisco Martínez Fenoll -
Hito 3. Sprint 28/01-04/02

Raúl Ganga González

  • [V1] Investigación gestor de eventos
  • [V1] Implementación gestor de eventos
Francisco Martínez Fenoll
  • [TAG] Investigación sombras
  • [TAG] Investigación animaciones
Carlos Rocamora Colomer
 
  • [V2] Colisiones oblicuas con rampas
  • [V2] Refactorización del Makefile
Enzo Adolfo Rubattino Huarzaya
 
  • [V2] Cambiar el sistema de almacenamiento de los componentes del ECS de unordered Maps a SlotMaps
  • [V2] Añadir MetaProgramación en la generación de las IDs, Máscaras y Tags del ECS
Vicente Torres Gallo

  • [RV] Investigacion sobre modelado y rigging
  • [RV] Modelado de Donuts

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Re: Donut Panic! (Icy Beak Studios)

per Enzo Adolfo Rubattino Huarzaya -
Hito 3. Sprint 03/02-10/02

Raúl Ganga González
  • [V1] Sistema de percepción sensorial - Perception System
  • [V1] Sistema de percepción sensorial - Lógica oído
  • [V1] Sistema de percepción sensorial - Componentes percepción
  • [V1] Sistema de percepción sensorial - Lógica Vista
  • [V1] Behaviour Tree - Cambio de ramas
Francisco Martínez Fenoll
  • [TAG] Fachada del motor gráfico
Carlos Rocamora Colomer
  • [V2] Colisiones oblicuas con rampas
  • [V2] Arreglo de Bugs
  • [RV] Boceto Portada Donut Panic!
Enzo Adolfo Rubattino Huarzaya
  • [V2] Integración del nuevo ECS
  • [TDS] Optimización y Arreglos de FMOD
Vicente Torres Gallo
  • [RV] Modelado de Donuts
  • [RV] Modelado de Armas
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Re: Donut Panic! (Icy Beak Studios)

per Enzo Adolfo Rubattino Huarzaya -
Hito 3. Sprint 11/02-17/02

Raúl Ganga González
  • [V1] Steering Behaviours
  • [ABP] Interfaces
Francisco Martínez Fenoll
  • [TAG] Cambio de clase a componente Luz
  • [TAG] Cambio de clase a componente Skybox
  • [TAG] Cambio de clase a componente Modelos
  • [TAG] Cambio de clase a componente Cámaras
Carlos Rocamora Colomer
  • [V1] Steering Behaviours
  • [ABP] Interfaces
  • [RV] Portada Donut Panic!
Enzo Adolfo Rubattino Huarzaya
  • [TDS] Optimización y Arreglos de FMOD
Vicente Torres Gallo
  • [RV] Modelado de Personajes (Aliens)
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Re: Donut Panic! (Icy Beak Studios)

per Enzo Adolfo Rubattino Huarzaya -
Hito 3. Sprint 17/02-24/02

Raúl Ganga González
  • [ABP] Prototipo de juego
  • [V1] Primera iteración sobre los documentos de diseño
  • [V1] Investigación NavMeshes
Francisco Martínez Fenoll
  • [TAG] Implementar el nuevo sistema de dibujado
Carlos Rocamora Colomer
  • [ABP] Prototipo de juego
  • [V1] Steering Behaviours
  • [V2] Mecánicas de acción
Enzo Adolfo Rubattino Huarzaya
  • [V1] Pathplanning Following
Vicente Torres Gallo
  • [RV] Modelado de Personajes (Aliens)
En resposta a Enzo Adolfo Rubattino Huarzaya

Re: Donut Panic! (Icy Beak Studios)

per Vicente Torres Gallo -
Hito 3. Sprint 03/03-10/3

Raúl Ganga González
[V1] investigación navmeshes
[ABP] segunda iteración sobre los documentos de v1

Francisco Martínez Fenoll
[TAG] Dibujado de Arbol

Carlos Rocamora Colomer
[V2] Implementación del HUD
[V2] Mecánicas de acción

Enzo Adolfo Rubattino Huarzaya
[V1] Investigación Flocking

Vicente Torres Gallo
[RV] Modelado del entorno - Iteración 2
En resposta a Francisco Martínez Fenoll

Re: Donut Panic! (Icy Beak Studios)

per Vicente Torres Gallo -

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Hito 3. Sprint 10/03-17/03

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Raúl Ganga González

  • [V2] HUD - Integracion de libreria para GUI
  • [ABP] Preparar prototipo
  • [V1] Documentación IA

Francisco Martínez Fenoll

  • [TAG] Dibujado con modelos GLTF
  • [TAG] Hacer que el cono gire

Carlos Rocamora Colomer

  • [V2] HUD - Integracion de libreria para GUI
  • [V2] Investigación Port a Windows
  • [ABP] Reloj interno

Enzo Adolfo Rubattino Huarzaya

  • [V1] Implementación Flocking

Vicente Torres Gallo

  • [RV] Nueva iteración - Alienigenas y Assets
En resposta a Francisco Martínez Fenoll

Re: Donut Panic! (Icy Beak Studios)

per Vicente Torres Gallo -
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Hito 3. Sprint 17/03-24/03
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Raúl Ganga González
[ABP] Preparar prototipo
[V1] Preparar enemigos prototipo
[V2] Implementación del HUD

Francisco Martínez Fenoll
[ABP] Preparar prototipo
[TAG] Finalizar implementacion de GLTF

Carlos Rocamora Colomer
[ABP] Preparar prototipo
[V2] Implementación del HUD

Enzo Adolfo Rubattino Huarzaya
[ABP] Preparar prototipo
[V1] Implementación de la Navmesh
[TDS] Optimización de FMOD

Vicente Torres Gallo
[ABP] Preparar prototipo
[ABP] Reescalado de nivel y assets
[TDS] Optimización de FMOD
En resposta a Francisco Martínez Fenoll

Re: Donut Panic! (Icy Beak Studios)

per Vicente Torres Gallo -
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Hito 3. Sprint 24/03-31/03
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Raúl Ganga González
[ABP] Preparar prototipo
[V1] Montar entregables
[PM] Revisión porcentaje de tareas
[ABP] Mejorar gamefeel, HUD e IA
[ABP] Diseño tutorial

Francisco Martínez Fenoll
[ABP] Preparar prototipo
[TAG] Mostrar Texturas con gltf
[TAG] Mostrar Animaciones con gltf

Carlos Rocamora Colomer
[ABP] Preparar prototipo
[V2] Arreglar armas
[V2] Ampliar exportador de niveles
[ABP] Mostrar tutorial y añadir Feedback

Enzo Adolfo Rubattino Huarzaya
[ABP] Preparar prototipo
[TDS] Agregar sonidos a acciones
[V1] Optimizaciones varias para la Demo

Vicente Torres Gallo
[ABP] Preparar prototipo
[RV] Montar Entregables
[RV] Re-Riggear Donuts
[RV] Mejorar Texturas
[RV] Completar Alien "Tanque"
En resposta a Francisco Martínez Fenoll

Re: Donut Panic! (Icy Beak Studios)

per Enzo Adolfo Rubattino Huarzaya -

Hito 4. Sprint 07/04-14/04

Raúl Ganga González
  • [V1] Separar lógica del enemigo trampa a un nuevo sistema de minas
  • [ABP] Sistema de diálogos nuevo
  • [V1] Preparar enemigo rango
  • [V1] Preparar enemigo berserker
  • [ABP] "Estudiar" el level design adaptado a los cambios
Francisco Martínez Fenoll
  • [TAG] Arreglar animaciones
  • [TAG] Optimizar motor
Carlos Rocamora Colomer
  • [V2] Arreglar y pulir HUD
  • [V2] Preparar Port Windows
  • [ABP] DeltaTime
Enzo Adolfo Rubattino Huarzaya
  • [V1] Implementación final/funcional de la NavMesh
  • [V1] Primera Implementación del gestor de eventos
Vicente Torres Gallo
  • [RV] Transferir MoCap a rigs
  • [RV] Modelado assets
En resposta a Francisco Martínez Fenoll

Re: Donut Panic! (Icy Beak Studios)

per Enzo Adolfo Rubattino Huarzaya -

Hito 4. Sprint 28/04-04/05

Raúl Ganga González

  • [V1] Documentación del motor de ia
  • [V1] Primera versión del berserker

Francisco Martínez Fenoll

  • [TAG] Partículas

Carlos Rocamora Colomer

  • [ABP] El cronómetro
  • [ABP] El impulso de la granada
  • [ABP] Diseño de nivel

Enzo Adolfo Rubattino Huarzaya

  • [V1] Implementación final/funcional del gestor de eventos

Vicente Torres Gallo

  • [RV] Loop de animaciones del mocap