Garabato: Más allá del papel (Dreamcelot Studios)

Garabato: Más allá del papel (Dreamcelot Studios)

بواسطة - Paula Lario Llinares
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Logotipo de Garabato: Más allá del papel.

Historia

Después de que la artista se olvidara completamente de él, Garabato cobra vida para tratar de ser recordado. Esto no le será fácil, pues tendrá que superar varios obstáculos que le impedirán llegar a la nueva libreta de la artista. No obstante, no estará solo, pues se encontrará con varios amigos (o no) que le ayudarán en su viaje.

¿Conseguirá Garabato no quedarse en el olvido?


Descripción

Garabato: Más allá del papel es un juego del género Metroidvania que consiste en la exploración del entorno para poder obtener nuevas habilidades y poder avanzar en la aventura.

La inspiración para nuestro juego nace de Castlevania: Symphony of the  Night para las mecánicas principales. Estéticamente, nos hemos inspirado en la saga de Paper Mario.

Lo que nos diferencia de estos anteriores títulos, es el sistema de reputación. Según como te comportes con los diferentes personajes que te encuentras, podrás avanzar más rápido o no se te hará tan fácil.

Las mecánicas principales constan de:

  • Exploración
  • Recolección de objetos
  • Combate
  • Sistema de estadísticas
  • Reputación
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Re: Garabato: Más allá del papel (Dreamcelot Studios)

بواسطة - Jonathan Ramírez Honrado

Hito 3. Sprint 28/01-04/02

Paula Lario Llinares
  • [RV] Modelo de Serafín.
  • [RV] Asset inventario (HUD).
  • [V2] Integrar asset inventario con Clay.
Arturo García Richardson
  • [V2] Integrar ImGUI
Jonathan Ramírez Honrado
  • [V1] Pulir steering behaviours.
Ainhoa Palop Almansa
  • [V1] Integrar escenas
  • [RV] Modelar un lápiz
Marta Gómez verdú
  • [V1] Integrar cuadro de diálogo con Clay
  • [V1] Implementar árbol de diálogo
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Hito 3. Sprint 04/02-11/02

بواسطة - Ainhoa Palop Almansa

Hito 3. Sprint 04/02-11/02

Paula Lario Llinares

  • [RV] Modelo de Serafín.
  • [RV] Asset inventario (HUD).
  • [V2] Integrar asset inventario con Clay.

Arturo García Richardson

  • [V2] Manejador de eventos.

Jonathan Ramírez Honrado

  • [V1] Editar parámetros de IA con ImGUI.
  • [V1] Investigar LOD.

Ainhoa Palop Almansa

  • [V1] Integrar escenas.

Marta Gómez verdú

  • [V1] Arreglar la resolución del cuadro de diálogo.
  • [V1] Implementar árbol de diálogo.
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Re: Hito 3. Sprint 04/02-11/02

بواسطة - Ainhoa Palop Almansa

Hito 3. Sprint 04/02-11/02 (CORRECIÓN)

Paula Lario Llinares

- [V2] Hacer HUD Responsive (2SP)
Implementación responsive de HUD mediante librería Clay y porcentajes
- [V2] Posicionar Inventario (3SP)
Colocación de assets en el lugar adecuado para conformar el menú de inventario. Se hará responsive.
* [V2] Modelar baldas estantería (1SP)
Modelado de entorno del juego. Será el suelo y las paredes del nivel


Arturo García Richardson

- [V2] Gestor de eventos. (7SP)
Investigación e implementación del gestor de eventos para el proyecto.


Jonathan Ramírez Honrado

- [V1] Editar parámetros de IA con ImGUI. (4SP)
Creación de un editor in-game de los parámetros de la IA mediante el uso de ImGUI.
- [V1] Investigar LOD. (2SP)
Investigación para al futura implementación del level of detail en la IA.


Marta Gómez verdú

- [V1] Arreglar la resolución del cuadro de diálogo. (1SP)
Modificar el render del cuadro de diálogo para que se adapte a diferentes resoluciones.
- [V1] Implementar árbol de diálogo.(5SP)
Implementar un árbol que contenga los diálogos de un NPC.

Ainhoa Palop Almansa

- [V1] Integrar escenas.(7SP)
Creación e integración de escenas en el juego para poder pasar entre niveles y diferentes menús. 
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Re: Garabato: Más allá del papel (Dreamcelot Studios)

بواسطة - Ainhoa Palop Almansa

Hito 3. Sprint 11/02-18/02

Ainhoa Palop Almansa

- [V1] Integrar escenas.(7SP)
Creación e integración de escenas en el juego para poder pasar entre niveles y diferentes menús.
- [RV] Dibujar el HUD de la tienda. (2SP)
Hacer el diseño para la integración de la parte visual de la tienda del juego.

Paula Lario Llinares

- [RV] Implementar HUD tienda. (2SP)
Implementar el HUD de la tienda con el diseño final.
- [RV] Modelar baldas estantería. (1SP)
Modelado de entorno del juego. Será el suelo y las paredes del nivel.
- [RV] Modelar corazón de tinta. (1SP)
Modelado del corazón de tinta, objeto propio del juego.
- [RV] Modelar diamantes (1SP)
Modelado del diamantes, objeto propio del juego.
- [RV] Ilustración del Skybox (2SP)
Ilustrar el skybox de la estantería.


Arturo García Richardson

- [V2] Gestor de eventos. (7SP)
Investigación e implementación del gestor de eventos para el proyecto.



Jonathan Ramírez Honrado

- [V1] Editar parámetros de IA con ImGUI. (4SP)
Creación de un editor in-game de los parámetros de la IA mediante el uso de ImGUI.
- [V1] Investigar LOD. (2SP)
Investigación para al futura implementación del level of detail en la IA.

 

Marta Gómez Verdú
- [V1] Arreglar la resolución del cuadro de diálogo. (1SP)
Modificar el render del cuadro de diálogo para que se adapte a diferentes resoluciones.
- [V1] Agregar reputación a los diálogos. (2SP)
Agregar consecuencia de reputación a los diálogos ya implementados.
- [V2] Investigar sobre el gestor eventos. (2SP)
Investigar sobre la implementación de un gestor de eventos.
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Hito 3. Sprint 18/02-25/02

بواسطة - Paula Lario Llinares

Hito 3. Sprint 18/02-25/02


 

Ainhoa Palop Almansa

- [V1] Integrar escenas.(7SP)
Creación e integración de escenas en el juego para poder pasar entre niveles y diferentes menús.
- [RV] Dibujar el HUD de la tienda. (2SP)
Hacer el diseño para la integración de la parte visual de la tienda del juego.

 

Paula Lario Llinares

- [RV] Implementar HUD tienda. (2SP)
Implementar el HUD de la tienda con el diseño final.
- [V2] Cargador de niveles (7SP).
Investigación y planteamiento del cargador de niveles para el juego.

 

Arturo García Richardson

- [V2] Gestor de eventos. (7SP)
Investigación e implementación del gestor de eventos para el proyecto.


Jonathan Ramírez Honrado

- [V1] Editar parámetros de IA con ImGUI. (1SP)
Creación de un editor in-game de los parámetros de la IA mediante el uso de ImGUI.
- [V2] Sistema de combate de Garabato. (5SP)
Sistema de pelea entre los enemigos y el jugador, tomando en cuenta sus stats.
- [ABP] Arreglar input system. (2SP)
Arreglar y pulir el input system actual, preparándolo para las escenas.

 

Marta Gómez Verdú

- [V1] Arreglar el dibujado de Dialogue System. (1SP)
Reubicar el dibujado en los diálogos al render system.
- [V2] Investigar sobre el gestor eventos. (4SP)
Investigar sobre la implementación de un gestor de eventos.
- [V2] Investigar sobre el motor gráfico. (2SP)
Investigar sobre la implementación del motor gráfico en OpenGL.
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Hito 3 - Spring 25/02-04/03

بواسطة - Ainhoa Palop Almansa

Hito 3 - Spring 25/02-04/03

 

Arturo García Richardson:

  • [TAG] Investigar OpenGL. (7SP)
    Investigación y pruebas de cómo implementar el motor gráfico.

Paula Lario Llinares:

  • [V2] Cargador de niveles. (7SP)

         Implementación del cargador de niveles con nomenclatura específica y sistema propio.

  • [RV] Modelado de puertas. (1SP)
 

         Modelado de las puertas que aparecerán en el nivel.

Jonathan Ramírez Honrado:

  • [V1] Documento de los NPCs. (3SP)

          Elaboración de los primeros enemigos en el documento del comportamiento de los NPCS.

  • [V1] Sistema de combate implementación. (7SP)

         Investigación e implementación del sistema de combate.

Ainhoa Palop Almansa:

  • [V2] Objetos funcionales (4SP)

         Arreglar los objetos para que puedan ser utilizados entre escenas.

  • [RV] Animación de bolsa de diamantes (1SP) 
         Creación de una pequeña animación a la hora de recoger moneda de cambio.
  • [ABP] Sistema de animaciones 2D (4SP)

          Sistema de animación 2D para algunos personajes.

  • [RV] Modelar linterna (1SP)

          Modelado del objeto linterna.

  • [RV] Modelar marco fotos (1SP)

          Modelado de distintos marcos de fotos.

  • [RV] Sustituir algunos modelos (1SP)

         Sustituir algunos modelos en el nivel.

Marta Gómez verdú:

  • [V1] Introducir más eventos y sus funciones que los gestiones (al menos para los sonidos). (4SP)

         Implementación de más eventos en el event manager centrada en los sonidos.

  • [TAG] Investigar OpenGL. (7SP)

          Investigación y pruebas de cómo implementar el motor gráfico.

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Re: Garabato: Más allá del papel (Dreamcelot Studios)

بواسطة - Ainhoa Palop Almansa

Hito 3 - Spring 04/02-11/03

 

Arturo García Richardson:

  • [V2] Colisiones entre entidades. (3SP)
    Incorporar colisiones entre diferentes entidades en el juego ya que por ahora solo existen entre entidades y mundo.
  • [V2] replantear colisiones (4SP) Replantear cómo se harán las colisiones con el cargador de niveles.

Paula Lario Llinares:

  • [V2] Replantear movimiento de la cámara. (2SP)

        Replantear e implementar un movimiento más complejo para la cámara del juego.

  • [RV] Modelado de puertas. (1SP)

         Modelado de las puertas que aparecerán en el nivel.

  • [RV] Modelado de agua (1SP)

         Modelado del agua que aparecerá en el nivel.

  • [V2] Retocar exportador y cargador de niveles (2SP)

          Mejorar el funcionamiento del cargador de niveles para que sea óptimo para el juego.

Jonathan Ramírez Honrado:

  • [V1] Árbol de decisión del enemigo goma con su lógica difusa (4SP)

          Crear el árbol de decisión de los borradores que funcione a su vez con la lógica difusa propia del enemigo.

  • [V1] Diseñar el siguiente enemigo básico (1SP)

         Diseño de un enemigo básico: tanto el movimiento como el ataque.

  • [V1] Programar ataque del siguiente enemigo (1SP)

          Implementación del ataque del nuevo enemigo básico

Ainhoa Palop Almansa:

  • [ABP] Miniaturas para los objetos (1SP)

         Insertar en los objetos del inventario y tienda una miniatura.

  • [ABP] Sistema de animaciones 2D (4SP)

          Sistema de animación 2D para algunos personajes.

  • [RV] Montar nivel en Blender (2SP)

          Montaje del nivel tutorial en Blender

  • [RV] Montar nivel tutorial (2SP)

          Pasar nivel tutorial al juego.

Marta Gómez verdú:

  • [TAG] Gestor de recursos básico. (2SP)

         Implementación del gestor de recursos básicos en el motor gráfico.

  • [TAG] Transformaciones. (1SP)

          Implementación de transformaciones de objetos para el motor gráfico.

  • [TAG] Materiales, luces y cámara. (2SP)

          Implementación de materiales, luces y cámara en el motor gráfico mediante openGL.

  • [TAG] Cargar modelos 3D. (2SP)

          Implementación de una carga de modelos 3D en el motor gráfico mediante OpenGL.

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Hito 3 - Sprint 12/03-17/03

بواسطة - Paula Lario Llinares

Hito 3 - Sprint 12/03-17/03

 

Arturo García Richardson:

  • [V2]Terminar colisiones. (3SP)
    Incorporar colisiones entre diferentes entidades y el mapa.
  • [V2] Motor Gráfico (7SP) 

Ayudar en el desarrollo del motor gráfico del juego.

Paula Lario Llinares:

  • [V2] Retocar exportador y cargador de niveles (7SP)

          Mejorar el funcionamiento del cargador de niveles para que sea óptimo para el juego. Se hará a lo largo de la semana conforme se añadan más detalles en el mapa.

  • [V2] Añadir colisiones al mapa. (7SP)

          Tener en cuenta las colisiones en el mapa.

  • [RV] Terminar ilustraciones del menú de opciones. (1SP)

          Terminar las ilustraciones necesarias para montar el menú de opciones.

  • [RV] Bocetar diseño de diálogos. (1SP)

          Plantear un diseño para los diálogos.

Jonathan Ramírez Honrado:

  • [V1] Pulir el enemigo de tipo "Goma". (7SP)

Terminar el enemigo de tipo Goma.

  • [V1] Arreglar movimiento del jugador. (2SP)

Arreglar los problemas de compatibilidad con el nuevo DT.

Ainhoa Palop Almansa:

  • [RV] Menú principal. (1SP)

Ilustrar el menú principal e implementarlo mediante Clay.

  • [RV] Puppet de Garabato. (7SP)

Implementar el puppet del protagonista en el juego con sus animaciones.

  • [V2] Crear eventos con las animaciones. (2SP)

Cambiar las animaciones según el evento ocurrido.

  • [RV] Modelar a Faro. (2SP)

Modelado del tendero de la tienda.

  • [RV] Añadir HUD como controles o medidor de reputación. (2SP)

Añadir información de la situación social del jugador en el HUD.

Marta Gómez verdú:

  • [TAG] Arreglar detalles. (2SP)

         Aplicar feedback del profesor de TAG.

  • [TAG] Cargar modelos 3D. (2SP)

          Cargar un modelo propio en el motor.

  • [TAG] Árbol de escena. (2SP)

          Implementación de un árbol de escena.

رداً على Paula Lario Llinares

Hito 3 - Sprint 18/03-24/03

بواسطة - Paula Lario Llinares

Hito 3 - Sprint 18/03-24/03

 

Arturo García Richardson:

  • [V2] Integrar colisiones en develop (1SP)
    Incorporar colisiones en develop y que tenga sentido con el cargador de niveles.
  • [V2] Música. (7SP)
    Componer música para el juego.
  • [V2] Motor Gráfico. (7SP) 
    Ayudar en el desarrollo del motor gráfico del juego.

Paula Lario Llinares:

  • [V2] Retocar exportador y cargador de niveles. (7SP)
    Incorporar nuevas colisiones. Añadir componentes de diálogo específicos para los carteles.
  • [V2] Arreglar el nivel tutorial. (7SP)
    Pulir el nivel tutorial actual para que sea jugable.
  • [RV] Ilustrar sprite de Bárbara (1SP)
    Ilustrar al NPC que dé las instrucciones.

Jonathan Ramírez Honrado:

  • [V2] Pathfinding. (14SP)
    Desarrollar la tecnología de Pathfinding.

Ainhoa Palop Almansa:

  • [V2] Arreglar el nivel tutorial. (7SP)
    Pulir el nivel tutorial actual para que sea jugable.
  • [V2] Añadir animación de Garabato. (3SP)
    Pulir el nivel tutorial actual para que sea jugable.

Marta Gómez verdú:

  • [TAG] Implementar shadow mapping basic. (3SP)

Implementar en el motor gráfico shadow mapping.

  • [V2] Cambiar árbol de diálogos para quitar los new. (1SP)

         Corregir estructura y lógica de árbol de diálogos.

  • [TDS] Añadir sonidos con eventos. (3SP)

          Implementación de eventos con sonidos.

رداً على Paula Lario Llinares

Hito 3 - Sprint 25/03-31/03

بواسطة - Paula Lario Llinares

Hito 3 - Sprint 25/03-31/03

 

En general, todos los integrantes vamos a realizar los entregables para el final de este hito.

Arturo García Richardson:

  • [TDS] Componer tema del nivel tutorial (2SP)
    Terminar e implementar tema músical del nivel.

Paula Lario Llinares:

  • [ABP] Terminar de pulir el nivel tutorial. (2SP)
    Pulir pequeños detalles del juego.

Jonathan Ramírez Honrado:

  • [V1] Pulir los enemigos de la demo. (4SP)
    Arreglar el comportamiento de los enemigos y como interactuan con el jugador.
  • [V1] Editor in-game de los ataques. (1SP)
    Implementar mediante el editor la actualización de los ataques a partir de un archivo JSON.
  • [ABP] Arreglar bugs varios. 2SP

Ainhoa Palop Almansa:

  • [ABP] Añadir final a la demo. (2SP)
    Añadir nueva escena con el final.

Marta Gómez verdú:

  • [TDS] Añadir más sonidos a la experiencia (2SP)
رداً على Paula Lario Llinares

Re: Garabato: Más allá del papel (Dreamcelot Studios)

بواسطة - Ainhoa Palop Almansa


Hito 3 - Sprint 08/04-15/04

Arturo García Richardson:
[V2] Empezar a crear el port para Windows (7SP)
Seguir los primeros pasos para la integración del juego en windows.

Paula Lario Llinares:
[V2] Retocar cargador de niveles. (7SP)
Mejorar la estructura del cargador de niveles.

Jonathan Ramírez Honrado:
[V2] Pathfinding. (14SP)
Desarrollar la tecnología de Pathfinding.

Ainhoa Palop Almansa:
[RV] Garabato montaje. (7SP)
Acabar todos los movimientos del personaje de Garabato e integrarlos.

Marta Gómez verdú:
[TAG]Revisar un problema con las sombras en el motor gráfico. (3SP)
Implementar en el motor gráfico shadow mapping.
[V2]Port a Windows, FMOD. (3SP)
Comenzar con la parte del port a Windows que involucra todo lo relacionado con FMOD.