Iker García Azorín (IA)
[V1] Arreglar navmeshes - 2 storypoints - Arreglar la creación y agrupación de los navmeshes para su posterior uso.
[V1] Arreglar movimiento con navmeshes - 2 storypoints - Arreglar el movimiento que hace uso de los navmeshes.
[V1] Plantear comportamiento jefe - 1,5 storypoints - Plantear el comportamiento y patrón de ataques del Boss 4L1C3
Jorge Jurado Marín (Mecánicas y hud)
[TDS] Reestructurar forma en la que genero las notas de la melodia – 2 story points – Tras una reunión con los profesores de sonido me dieron una nueva idea de por donde tirar para hacer más variable la estructura rítmica de las composiciones, pero debo reestructurar el evento y sistema casi en su totalidad
[TDS] Investigación creativa de música para la alcantarilla – 1 story points – Investigar rítmicas, tonalidades, intervalos, instrumentos… que puedan acompañar de la mejor forma posible el ambiente de alcantarilla.
[TDS] Crear algoritmo de creación de cadenas de Markov – 1 story point– Las cadenas de Markov son un método de composición algorítmica basado en la distribución de probabilidades de sonar una nota después de haber sonado otra en concreto. Creo que puede ser una buena opción para que la música de mazmorras sea más elaborada
[TDS] Crear música para la mazmorra – 2 story points – Crear los acompañamientos, juntarlo con la melodía generada automáticamente…
[V2] Crear Mapas para la alcantarilla – 1 story points – Crear los mapas para la mazmorra del juego
Pablo Guill Montero (IA y comportamientos)
[V1] Terminar de implementar Behavior Salto Pez - 1 story points - esta tarea consiste en terminar el comportamiento de el pez que sale de Karl cuando recibe el golpe final
[V1] Plantear e implementar Behavior Reconstruir Karl o un Behavior Tree - 1 story points - una vez el pez haya saltado, perseguirá a la armadura de karl que dejó en el suelo. Entonces cuando esté muy cerca de la armadura se reconstruirá un nuevo karl.
[V1] "Trigger" de karl para crear el pez - 1 story point - probabilidad de destruir a karl y que salte el pez
[V1] Sonorizar enemigos, objetos y menús - 3 story points – Sonorización mediante diseño con FMOD y herramientas necesarias + implementación
Alexandre Diego Martinez
[TAG] Implementar todos los recursos - 4 Story Point
[TAG] Integracion del motor grafico - 3 Story Point
Samuel Montilla Gómez (Motor gráfico y diseño)
[TAG] Integracion del motor grafico - 3 Story Point
[TAG] Funciones de Raylib en OpenGL - 4 Story Points - Implementar funciones usadas desde Raylib, como texto por pantalla, modo 2d, crear cubos, etc. desde OpenGL.
Marcos Serrano Adán (Triggers y Eventos)
[V1] Puertas por exterminio -1 story points - Que al matar a todos se abra la puerta de la sala y se quede abierta para siempre
[V1] Cofre por exterminio - 1 story points - Hacer que pueda spawnear un cofre con un objeto clave
[V2] Crear la tienda - 2 story points - Crear el systema que se encargue de gestionar el tema de la tienda
[V1] Mejorar el EventManager - 1 story point - Hacer que haya que pasar por el eventmanager para usar algo de los triggers (que ahora mismo el level tiene un puntero al soundsystem)
[V1] Mostrar la sala en la te encuentras - 1 story point - Mostrar en la depuración visual la sala en la que se encuentra el prota.