Auralis (Gumi Games)

Re: Auralis (Gumi Games)

de Alejandro Martínez Cedillo -
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HITO 4


FINAL DE SPRINT 29/04 - 06/05

Alejandro Martínez Cedillo
  • [TAG] Realizar la Presentación sobre el Shader: Falta hacer el Powerpoint como tal. [1.0SP] [1.0SP] (50%)
  • [TAG] (Ítem TAG.22) Integración con la Aplicación [6.0SP] [2.3SP] (15%)
  • [TAG] (Ítem TAG.11) Dibujado de la textura correcta en cada Malla [-] (100%)
Sara Ródenas González
  • [RV] (Ítem 8) Texturas Armas - Texturizado avanzado de la escopeta y el rifle [3SP] [4SP] (85%)
  • Diseño del Mapa de pistas - Acabar el mapa de pistas [1SP] [0SP] (0%)
  • Diseño del HUD  - Acabar el diseño de los PowerUps del HUD [2SP][1.5SP] (80%)
  • [PM] (PM.28) Doc Iteracion 14 - Comenzar el documento de iteración 14 [1SP] [1SP] (100%)
José Javier Arce Fernández
  • [V1] (V1.16) Sistema de gestión de eventos (Trigger System/Event Manager) [7SP] [3.5SP] (100%)

         Además se han realizado tareas no contempladas en la planificación del sprint o tareas continuas:

  • [V1] Limpieza de Código: Limpieza del código de la IA y lo relacionado con ella. [1.5SP] (75%)
Joel Andrés García Reyes
  • [V2] (Ítem V2.28) Integración de librería para GUI: Añadirla ahora para OpenGL y GLFW. [1 SP] [0.6 SP] (100%)
  •  [V2] (Ítem V2.04) Port a Windows: Mantener actualizado el port a Windows. [3.5 SP] [1.5 SP] (100%)
  • [TDS] Motor sonido: Acabar el motor de sonido [2 SP] [-] (0%) (Sigo sin poder dedicarle tiempo a esta tarea)
  • [V2] Corrección de Warnings: Como en Windows si puedo ver todo los warnings que se generan, hacer un arreglo de estos desde Windows. [0.5 SP] [0.9 SP] (50%)

         Además se han realizado tareas no contempladas en la planificación del sprint o tareas continuas:

  • [V2] (Item V2.38) SkyBox: Creación e implementación del skybox. [2.5 SP] (100%)
José Antonio Rodríguez Gil
  • [V2] (Item V2.38) SkyBox : Creación e implementación del skybox. [3SP][2,8 SP](100%)
  • [V2] Evento de pieza tutorial: Hacer más dinamico el recoger la pieza del tutorial, enseñando la mesa de montar el arma con la pieza, como está estipulado en los apuntes del juego. [2SP][0,4 SP](100%)
  • [V2] Corrección de Warnings: Como en Windows si puedo ver todo los warnings que se generan, hacer un arreglo de stos desde Windows. [0.5 SP][0,5 SP](50%)
  • [V2] (Ítem V2.31) Actualizar HUD: Actualizar y añadir todos los nuevos diseños del HUD, botones, iconos, etc. Y hacerlo porcentual, para que se adapte a cualquier resolucion de pantalla. [1,5](0%)

         Además se han realizado tareas no contempladas en la planificación del sprint o tareas continuas:

  • [V2] (Ítem V2.15) Mejora de escudo: Seguir mejorando el escudo. [0,7 SP]
  • [V2] Limpieza de Código: Limpieza del código del entitycreationsys. [1.3SP]