Atomic Racers (Empiric Team)

Atomic Racers (Empiric Team)

de Jorge Ramos Sánchez -
Número de respuestas: 7

Atomic Racers es un juego de carreras arcade. Nos situamos en la imaginación de un niño que está jugando con sus pequeños coches de juguete en frenéticas carreras por las diferentes localizaciones de su casa.

El videojuego modelo en el que nos estamos inspirando para nuestra jugabilidad es Super Mario Kart de la SNES. Además, basamos la estética en los juegos Revolt y Table Top Racing: World Tour.

Destacamos las siguientes mecánicas y tecnologías:

  • Conducción arcade
  • Derrape
  • Uso de Power Ups
  • Coches distintos con diferentes atributos
  • Multijugador online
  • Sistema de obtención de aspectos mediante una máquina de gancho 
En respuesta a Jorge Ramos Sánchez

Hito 3. Sprint 04/02

de Alejandro Díaz Alcaraz -
Hito 3. Sprint 04/02
Alejandro Díaz Alcaraz y Octavio Vicent Lloret
  • [V2] Reescribir y reestructurar ECS - Esta tarea cosiste en una reorganización del sistema ECS debido a problemas con las responsabilidades. El objetivo es obtener la versión definitiva tras estos cambios. 5 story points

Jorge Ramos Sánchez

  • [TAG] Reescribir fachada Raylib - Tras una breve charla con el profesor de TAG determinamos que es necesario reescribir la fachada para ajustarla más a nuestro proyecto. 3 story points
  • [TAG] Invertigar motor gráfico - Esta tarea consiste en buscar información sobre cómo haremos el motor gráfico en un futuro. 2 story points

Javier Herrero Ponce

  • [V1] Creación de las físicas con Bullet - Aunque ya tenemos unas físicas con las que se puede jugar, no son las definitivas. Durante esta semana nos centraremos en conseguir las físicas finales de Atomic Racers. 4 story points

Ángel García Box

  • [V1] Investigar motor de red - Esta tarea ya fue empezada en la pasada iteración y Ángel se mantendrá investigando librerias y técnicas para conseguir el motor de red que buscamos. 3 story points
En respuesta a Jorge Ramos Sánchez

HITO 3 Sprint 11/02

de Alejandro Díaz Alcaraz -
HITO 3 Sprint 11/02
Alejandro Díaz Alcaraz
[V1] Pulido IA: Reajustar valores de consideraciones de Utility AI, revisar detección de elementos mediante la percepción visual y mejorar con las nuevas físicas la conducción de la IA. 3 story points
[V1] Unión físicas con prototipo: Tras el desarrollo de las prueba de las nuevas físicas toca incluir estas en el proyecto general. 2 story points
Jorge Ramos Sanchez
[V1] Pulido IA: Reajustar valores de consideraciones de Utility AI, revisar detección de elementos mediante la percepción visual y mejorar con las nuevas físicas la conducción de la IA. 3 story points
[V2] Creación de power ups: Debemos de tener implementados todos los power-ups básicos, por ahora falta el cohete pero hemos de meter más. 2 story points
Octavio Vicent Lloret - Angel Garcia Box
[V1] Desarrollo motor de red: Comenzaremos con el desarrollo del motor de red. Obviamente no se finalizará esta semana pero pretendemos tener una pequeña demo donde se vea la creación, unión y comunicación del motor de red. 5 story points
Javier Herrero Ponce
[V1] Unión físicas con prototipo: Tras el desarrollo de las prueba de las nuevas físicas toca incluir estas en el proyecto general. 2 story points
[RV] Modelado coches: Modelaremos los tres coches básicos de Atomic Racers que serán pieza fundamental para todo el juego. 3 story points
En respuesta a Alejandro Díaz Alcaraz

Re: HITO 3 Sprint 11/02

de Alejandro Díaz Alcaraz -

HITO 3 Sprint 18/02

Alejandro Díaz Alcaraz

  • [V1] Solucion problemas ECS: Tras una breve charla con Fran surgieron nuevos problemas en la tecnología del ECS. Una vez estos se solucionen el ECS estará finalizado. 4 story points.
  • [V1] Unión de físicas con prototipo: Esta tarea continua de la semana pasada aunque esta prácticamente finalizada. 0,5 story points
  • [V1] Pulir IA: Una vez tengamos las nuevas físicas, modificar la IA para que actue con estas. 0,5 story points

Jorge Ramos Sanchez

  • [TAG] Desarrollo motor gráfico: Continuar con el desarrollo del motor gráfico. 5 story points

Octavio Vicent Lloret

  • [V1] Desarrollo motor de red: Continuar con el desarrollo del prototipo con conexiones multijugador. 1 story point
  • [V1] Solucion problemas ECS: Tras una breve charla con Fran surgieron nuevos problemas en la tecnología del ECS. Una vez estos se solucionen el ECS estará finalizado. 4 story points.

Angel Garcia Box

  • [V1] Desarrollo motor de red: Continuar con el desarrollo del prototipo con conexiones multijugador. 5 story points

Javier Herrero Ponce

  • [V1] Event manager: Tras la modificación de los presupuestos se ha añadido esta tarea y se iniciará con la creación de un sistema de triggers y events que utilizaremos en todo el proyecto. 4,5 story points
  • [V1] Unión de físicas con prototipo: Esta tarea continua de la semana pasada aunque esta prácticamente finalizada. 0,5 story points
En respuesta a Jorge Ramos Sánchez

HITO 3 Sprint 25/2

de Alejandro Díaz Alcaraz -

HITO 3 Sprint 25/2

Alejandro Díaz Alcaraz

  • [GENERAL] Preparar un prototipo: crearemos un prototipo en el que se podrán probar las físicas del jugador. 4 story points.
  • [RV] Modelado coches básico: terminaremos con el modelado del primer Atomic Racer. 1 story point

Jorge Ramos Sánchez

  • [TAG] Motor gráfico: continuar con el desarrollo del motor gráfico mediante Open Gl, por ahora investigando y haciendo pruebas. 5 story points.

Ángel García Box

  • [V1] Diseño de requerimientos del motor de red: Continuaremos con la investigación y desarrollo de nuestro motor de red. 5 story points.

Octavio Vicent Lloret

  • [V1] Solución problemas ECS: Un vez afianzados los contenidos de los videos de Fran, cambiar nuestro código. 5 story points.

Javier Herrero Ponce

  • [GENERAL] Preparar una release: crearemos un prototipo en el que se podrán probar las físicas del jugador. 3 story points.
  • [RV] Modelado circuito 1: Comenzaremos con el modelo del circuito 1. 2 story points.
En respuesta a Jorge Ramos Sánchez

Re: Atomic Racers (Empiric Team)

de Jorge Ramos Sánchez -
Hito 3. Sprint 04/03
Alejandro Díaz Alcaraz
  • [V2] Desarrollo prototipo con IA - Añadir IA entre otros cambios al prototipo enseñado en la anterior semana storypoints 1
  • [GENERAL] Reestructurar proyecto - Cambiar la estructura general del proyecto tras la adquisición de nuevos conocimientos en responsabilidades, motores, sistemas etc storypoints 4

Jorge Ramos Sánchez

  • [TAG] Reescribir fachada Raylib - Tras una breve charla con el profesor de TAG determinamos que es necesario reescribir la fachada para ajustarla más a nuestro proyecto. 2 story points
  • [GENERAL] Reestructurar proyecto - Cambiar la estructura general del proyecto tras la adquisición de nuevos conocimientos en responsabilidades, motores, sistemas etc storypoints 4

Javier Herrero Ponce

  • [V2] Desarrollo prototipo con IA - Añadir IA entre otros cambios al prototipo enseñado en la anterior semana 5 story points

Ángel García Box

  • [V1] Conexión y validación de clientes con el servidor - Arreglo de un bug que no valida la conexión. 3 story points
  • [GENERAL] Reestructurar proyecto - Cambiar la estructura general del proyecto tras la adquisición de nuevos conocimientos en responsabilidades, motores, sistemas etc storypoints 4

Octavio Vicent Lloret

  • [V1] Adición de templates en el ECS - Cambio en el ECS a templates tras una charla con Fran Gallego. 5 story points
En respuesta a Jorge Ramos Sánchez

Atomic Racers (Empiric Team)

de Alejandro Díaz Alcaraz -

HITO 3 Sprint 11/03

Alejandro Díaz Alcaraz

  • [GENERAL] Reorganización de código: Tras el cambio de renderManager, tendremos que continuar con el arreglo general de la estructura del proyecto, tarea que será crucial para los siguientes meses de desarrollo. 5 story points
  • [PM] Video Devlog 1: Tras un pequeño guionizado subiremos el primer devlog de Atomic Racers2 story points.

Jorge Ramos Sanchez

  • [TAG] Desarrollo motor gráfico: Desarrollar el OpenGL API (api del motor gráfico) y continuar aprendiendo para desarrollar el motor gráfico de Atomic Racers. 6 story points

Octavio Vicent Lloret

  • [V1] Desarrollo motor de red: Continuar con el desarrollo del prototipo con conexiones multijugador. 6 story point

Ángel García Box

  • [V1] Desarrollo motor de red: Continuar con el desarrollo del prototipo con conexiones multijugador. 6 story points

Javier Herrero Ponce

  • [V1] Event manager: Tras la modificación de los presupuestos se ha añadido esta tarea y se iniciará con la creación de un sistema de triggers y events que utilizaremos en todo el proyecto. 4 story points
  • [RV] Modelado del circuito 1: Esta tarea continua de la semana pasada aunque esta prácticamente finalizada. 2 story points
En respuesta a Jorge Ramos Sánchez

Re: Atomic Racers (Empiric Team)

de Alejandro Díaz Alcaraz -

HITO 3 Sprint 18/03

Alejandro Díaz Alcaraz

  • [GENERAL] Reorganización de código: Tras el cambio de renderManager, tendremos que continuar con el arreglo general de la estructura del proyecto, tarea que será crucial para los siguientes meses de desarrollo. 6 story points

Jorge Ramos Sanchez

  • [TAG] Desarrollo motor gráfico: Desarrollar el OpenGL API (api del motor gráfico) y continuar aprendiendo para desarrollar el motor gráfico de Atomic Racers6 story points

Octavio Vicent Lloret

  • [V1] Desarrollo motor de red: Continuar con el desarrollo del prototipo con conexiones multijugador. 5 story point
  • [GENERAL] Reorganización de código: Tras el cambio de renderManager, tendremos que continuar con el arreglo general de la estructura del proyecto, tarea que será crucial para los siguientes meses de desarrollo. 1 story points

Ángel García Box

  • [V1] Desarrollo motor de red: Continuar con el desarrollo del prototipo con conexiones multijugador. 6 story points

Javier Herrero Ponce

  • [V1] Event manager: Tras la modificación de los presupuestos se ha añadido esta tarea y se iniciará con la creación de un sistema de triggers y events que utilizaremos en todo el proyecto. 3 story points