Mononoke no Yoru (Éter Games)

Re: Mononoke no Yoru (Éter Games)

de DANIEL IBARRA CRESPO -
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Hito 3. Sprint 04/03 - 11/03.

Daniel Ibarra Crespo

  • [RV] Diseño mazmorra (1.5SP)
  • [RV] Modelado obstaculos mazmorra (2SP)
  • [RV] Texturas suelo (1SP)
  • [RV] Estructura mazmorra en 3D (1SP)
  • [RV] Terminar modelado y UVs del jugador (1SP)

Rubén García Rubio

  • [V2] Implementar estructura de Menú de Inventario (1 SP)
  • [V2] Prototipo de Mecánicas de Puzzles (2 SP)
  • [V2] Investigar exportación y cargado de niveles (2SP)

Enrique Sáez Solera

  • [TAG] Sistema de rutas para los modelos (1SP)
  • [TAG] Estructura básica del Árbol de escena (2SP)
  • [TAG] Carga de modelos (2SP)
  • [TAG] Montar y dibujar el árbol de escena (2SP)

Raúl Hidalgo Nicolas

  • [V2] Pulir mecánicas (2 SP)
  • [V2] Mecánica bomba (1SP)
  • [V2] Diseñar comportamiento ushi-oni (2SP)
  • [V2] Diseñar BT de ushi-oni (2SP)
  • [V2] Implementar IA de ushi-oni (3SP)

Carlos Sebastià Fabregat

  • [TDS] Terminar sonido por escenas (2 SP)
  • [V1] IA Evitar obstáculos (2 SP)
  • [V2] Mecánicas de enemigo rueda (3 SP)

Melanie Marisol Garcia Aular

  • [RV] Finalizar Interfaz Menú Principal (3 SP)
  • [RV] Diseño Interfaz de inventario (2 SP)
  • [RV] Rigging de modelos (2 SP)