Hito 3. Sprint 04/03 - 11/03.
Daniel Ibarra Crespo
- [RV] Diseño mazmorra (1.5SP)
- [RV] Modelado obstaculos mazmorra (2SP)
- [RV] Texturas suelo (1SP)
- [RV] Estructura mazmorra en 3D (1SP)
- [RV] Terminar modelado y UVs del jugador (1SP)
Rubén García Rubio
- [V2] Implementar estructura de Menú de Inventario (1 SP)
- [V2] Prototipo de Mecánicas de Puzzles (2 SP)
- [V2] Investigar exportación y cargado de niveles (2SP)
Enrique Sáez Solera
- [TAG] Sistema de rutas para los modelos (1SP)
- [TAG] Estructura básica del Árbol de escena (2SP)
- [TAG] Carga de modelos (2SP)
- [TAG] Montar y dibujar el árbol de escena (2SP)
Raúl Hidalgo Nicolas
- [V2] Pulir mecánicas (2 SP)
- [V2] Mecánica bomba (1SP)
- [V2] Diseñar comportamiento ushi-oni (2SP)
- [V2] Diseñar BT de ushi-oni (2SP)
- [V2] Implementar IA de ushi-oni (3SP)
Carlos Sebastià Fabregat
- [TDS] Terminar sonido por escenas (2 SP)
- [V1] IA Evitar obstáculos (2 SP)
- [V2] Mecánicas de enemigo rueda (3 SP)
Melanie Marisol Garcia Aular
- [RV] Finalizar Interfaz Menú Principal (3 SP)
- [RV] Diseño Interfaz de inventario (2 SP)
- [RV] Rigging de modelos (2 SP)